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ぷすぽiの調整を妄想してみるテスト

 
ぷそにの問題点・調整案を上げたついで?に、ぷすぽiでもやってみようかなと。

・・・まぁ何と言うか、こっちはネタ切れ過ぎてこんな記事しか書けないワケで (ノ∀`)



【職の壁】

総合的な最強職というのは定義が難しいので、とりあえず考えないとしても、
単体火力最強職がRa、単体・集団戦双方そこそこ強く、シフデバに敵拘束能力や
チェイン稼ぎ能力等の補助能力も高い万能職がFo・・・なのはほぼ確実でしょうか。


Huは単体火力がRaに、上記定義における補助能力がFoに大きく劣り、
PAが近接打撃という性質上、攻撃で阻止されたりバックステッポでかわされたりで
全段打ち切るのも難しい故に、状況次第で単体火力もFoに負けかねない、と不遇。


Brは罠の威力低下・処理落ちによる消失・高い拘束力で弾数制限ないサゾの登場で
大幅下落した事に加えて回避まで殺され、逆に特化職は専用アビリティ等で
大幅強化された結果、万能職から器用貧乏に落ちてしまい、今作最も不遇


・・・というのが大まかな現状ですかね。



【Ra調整案を妄想】

まずRaはショットガンとクロスボウ(ディアクロ)の異常な火力が無ければ
偶数時間のT天罰銃が強いぐらいだし、ショットガンとクロスボウのCS2倍率と、
ディアクロ辺りの攻撃力を下方修正
するのが第一段階でしょうか。

他を底上げする調整の方がみんなが幸せになるのは確かなんですけど、
射撃耐性持ち相手でようやく打撃と互角レベルというのは突出し過ぎかなと。


他の射撃武器はHuの打撃やFoの法撃と比べて弱いぐらいなので、
CSに効果が乗らない・付けると逆に弱くなる散々なバレットの謎仕様を、
CSにも効果乗せる&デメリットを無くして全体底上げをしたら良いかな、と。

PSP249_ディアクロCS2



【Fo調整案を妄想】

Fo自体は大体今のままで良いとは思いますが、サイコウォンドが強過ぎて
ロッドの選択肢が実質ほとんどない(EPD除く他ロッドが全部趣味の域)
という事と、サゾンデが強過ぎるところが気になる点でしょうか。


サゾンデは連発した時の拘束能力とチェイン溜め能力、更にチェイン〆火力も
あまりに高いので、サメギドと同じくお一人様一点限りで良かったかなと。

ある意味、現状のサゾの性能がこのゲームを破錠させる事無く成り立たせている
という節もあるので、代わりにエネミー側の理不尽行動も減らす必要ありますが。


サゾが連発出来なくなれば、サイコもPA110%消費90%で十分だし、
代わりに何故か弱体化させられた前作のダムグランツ基準で、他のダム系が
リスキーだけど高速でチェイン溜められるようになったら面白かったかなぁと。

PSP250_スターロードサメギ



【Hu調整案を妄想】

Huは妥当に不遇武器を優先とした打撃威力の全体底上げですかね。

まずテクと比べると必中じゃない・有効射程の差・接近して3段入れるリスク
等考えても、無印の打撃至上主義?にならないレベルで火力的に勝ってないと
ちょっと不利は否めないかなぁと。 Foより命中低くなったのも謎。


専用アビリティで若干用途が不明なノックダウンアーツの代わりに、
PA中転倒吹き飛ばしを無効化するハイパーアーマーとかあったら良かったなぁ。

ダウン出来ず連続攻撃で死ぬリスクがあるけど、乙女で大体何とかなるでしょう。

PSP251_ふっとばし



【Br調整案を妄想】

Brはまず罠の基本威力弱体化は絶対に必要なかったですね。
LV依存なのに敵だけLV上限が上がり、バーストボマーまで弱体化してるし。

フルバーストボマーも2枠使う割には微妙過ぎるので、罠でチェインが溜まるようになる
専用アビリティ
に変えれば・・・強過ぎかもしれないけど、弾数制限あるしどうかなぁと。


あと散々言われてるけど、イグナイトアーツのコストがもっと少なければ
LV50でようやく器用貧乏から万能に返り咲けたのになぁってところも残念。

非常に強力なアビリティなのは分かるけど、ただでさえステータス・PA倍率・
専用アビリティで特化職に大きく差を付けられてるんだし、PA倍率くらいは
良いとこ取りさせて下さいって状況だし、多くても4枠で十分ですよね。

PSP252_イグナイトショット
 

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2013.08.25 | コメント(4) | トラックバック(0) | PSPo2i_愚痴とか

コメント

自分の妄想

・Huは全PAのモーション速度・倍率見直し。まぁ全PAのDPSをだいたい同じくらいにって感じですかね。もちろんPA倍率は全体的に底上げ
・RaはショットガンCSⅡの倍率下げるより、チャージ速度低下やチャージ中のPP回復を無くする又は遅延させるなど燃費悪くした方がバランス取れそう。もちろんグレネード・レーザーなどの武器のCS倍率・消費PPの見直しも
・Foは弱点属性突いた時の属性補正上昇。サイコは各属性強化無くしちゃえばいいんじゃないでしょうか
・Brはイグナイトのコストを下げる。これで万能職になるか、器用貧乏になるか…

うん、自分の妄想ですね。PSO2よりこっちのHuのアビリティを倍率ゲーにした方がバランス取れそう

2013-08-26 月 15:28:03 | URL | 赤いの #- [ 編集 ]

火力を下げれば単発火力と継続火力の双方が下がるけど、
燃費を悪くすれば継続火力のみ下がるってのがRa調整のポイントですかね。

ショットガンの火力過剰ぶりは射撃耐性のない大型が多く出るMAI4だと顕著ですが、
Foの起きサゾ&フォバ焚きチャージ待機のRaが居るとポップした瞬間蒸発する為
斧やら爪やらを空振りする事しか出来ないのが、近接やっててつらいところです。

単純に常識的な火力になって競り合えるか、Raが息切れしてる間が近接の出番か
のどっちがいいかは、職の立場や個人の趣向で意見が分かれそうですね。

個人的には対単体最強は基本的に近接が担当で、Raは色々な武器種を使って
近・中・遠距離それぞれを柔軟にこなす技巧派職であってほしいかな (・ω・)

2013-09-01 日 17:31:30 | URL | L #- [ 編集 ]

(・ω・)理想としてはそうなんですけどね。現状見るとRaはライフル・ショットガンと単体特化ですし、ザコ散しはグルッダとか対多数PAが多いHuのほうが分がある気はします。
私はPSPo2iのRa火力は虹ブの体力とか見ちゃうと現状でもいい気がするので、Huの火力さえ追いついちゃえばバランス取れるしザコ・ボス両方こなせる初心者向けの万能職って方がイメージ的にも問題無いのかな…

2013-09-02 月 21:04:13 | URL | 赤いの #- [ 編集 ]

たしかに大型は射撃耐性持ちやたら多いし、GHで虹ブ大型を固定で
出されちゃった以上は、そこを見るとRa火力を下げられると厳しいですね。

ただ、現状では射撃耐性持ち相手でようやく打撃/射撃が五分になる程で、
エンドコンテンツの大型ザコや前作の大ボスすら出オチにしてしまう火力を
見ると行き過ぎだなと思ってしまうし、結局キャラ側の調整だけでは
根本解決は難しいって事なんですね~ (´・ω・)

エネミーの基本HPやインフラ補正&EX補正、ブースト倍率や半減耐性とか
その辺の割と大雑把で極端な部分についても、色々いじらないと場面場面の
有利不利があり過ぎて、どの職の観点でも何処かしら不満が出てしまうって事で。

半減耐性やインフラのHP2.5倍補正は昔から散々おかしい言われてますし。

2013-09-03 火 20:24:41 | URL | L #- [ 編集 ]

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