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ソロ徒花を頑張る

 
PSO2321_ソロ徒花ちゃん


まだ3回しかやってないのですが

クリアは出来てもSクリアがまだ出来てないので、
久しぶりにめっさ頑張って情報集めて、きちんと準備して挑んでみようかと。

PSが無いのは重々承知ですが、個人的には事前準備(バフ関連中心)と
ダブル&深淵戦の仕組みを正確に知る&回数挑んで知識を実践に移す事で
8割片勝負が決まるんじゃないかと 勝手に思ってます。


とりあえず、最も楽で安定した戦い方が出来ると思われるカタナBrHu
(テッセンによる機動力、乙女による継戦&生存力、そして車や仮面戦もカタコンで超安定)
で挑む事をベースに話は進めますが、ほぼどの情報も他職でも役に立つ情報かと。

#(超久々な記事のくせに)死ぬほど長文注意
 内容については、ちょこちょこ加筆修正していきます

#3/1 ダブルのHP約376万>約290万 に修正(ネット情報だと計算合わないので動画見て計測)
 残HPによる復帰や挙動変化も色々計算合わないので、与ダメージやダウン回数基準に変更
 ・・・となると深淵のHP690万も怪しいけど、そもそも本体にダメージ行ってるかどうかよく分からん
 場面多数なので、あまりHPは気にしなくてもいいのかもしれない。。






【事前準備・使用武器考】

PSO2322_アストラ抜刀

・アストラリープ(マザーコレクトで入手)
  最大打撃力1409 与ダメージを12%、攻撃時のPP回復量を40%上昇させる。


・風花(金バッジ2017×200×2↑で入手、要:属性変化光)
  最大打撃力1289 与ダメージを20%上昇、被ダメージを40%軽減


現状入手が容易な武器のうち、ソロ徒花で最も有効と思われるのは↑の2つ。

火力は所謂新和風武器側の方が結構上だが、属性変化光が必要な分コストがかなり高く、
また、HP盛ユニットが無くて生存率が危うい/メイトが切れが不安等でない限りは
アストラ武器の高いPP回収能力の方が、どちらかと言うと重要だと思う。

また、攻撃に使うかどうかは別として、PP回復用にオービット枠はほしいところ。


ユニットは事故率やメイト消費量にもよるけど、ダブル戦では即死攻撃はまず食らわないので
なるべくPP重視のものを、深淵戦はソロ戦に慣れるまではHP盛のものが無難かも。

マルチ戦と同じくダブル~深淵戦の間にインターバルがあるので、↑のように使い分けると良



【事前準備・様々なバフ+α考】

PSO2323_ドリンコ厳選

・フォトンドリンクEX厳選  ★ダメージ10%UP
  ロビーにてルームロックを使ってPAダメージアップ+10%を付ける
  (法撃はランダムEXで弱点+20%UP狙い)


・チームツリー  ★打撃力170前後UP
  攻撃LV8で素ステータス(キャラ基本+スキル+マグ)に+20%


・深淵時限/アークス船団周辺宙域3  ★打撃力最大150UP、メイト回復量最大30%UP
  メイン:ランダム(Lv.3) パニック無効化(6日に発生)を1or0部位
      回復薬効果上昇(6~10%上昇、下一桁が2・7の日に発生)を2or3部位
  サブ :打・射・法撃力+10~+30  追加効果:打・射・法撃力+20
  ドライブ作成:フォトンクリスタル×5/シルバ系素材×15/30,000メセタ
  データ作成 :フォトンドロップ×6/スティ系素材×8/12,000メセタ


・料理/肉野菜炒め  ★打撃力100、HP50UP
  30分間打/射/法撃力+100 HP+50(5,000/赤身肉×10/海岸オリーブ×10/遺跡ブドウ×10)


・ショートケーキ  ★打撃力30、PP3UP
  30分間打撃力+30 PP+3(ナウラのケーキ屋、取引不可のため現在入手困難)


・シフタライド  ★打撃力150前後UP(1分間×5)
  60秒シフタLV3(素ステータス+18.2%) 所持上限5


以上を全てやるかやらないかで、火力関係だけでも最大で 打撃力450+ダメージ+10% も変わる!
シフタライドは画面外飛行中等の攻撃出来ない時間帯に、オービットでPP回収と合わせて行うと良い



【事前準備・他色々】

PSO2324_マグ回復B盛

・マグ 回復B鬼盛(×8)
  マグ支援枠拡張デバイス(出店で購入)
  支援デバイス/HP回復B(スフィア×2で交換)


オートメイトに加えて、これをしていれば明らかに生存力が上がる。
それなりにコストがかかるが、個人的には結構重要。


・PALV17(エクスキューブ×20で交換)

忘れてたら。打撃の場合は特に、ここでもかなり火力が変わる場合も。


・PBデバイス/ケートスP(エクスキューブ×8で交換)

とりあえずケートス安定。PBゲージの溜まりやすさも〇


・ハクセンジョウVer2(金バッジ2016で交換)
・プリメラ・フィオーレ(出店で購入)

メイトがもたない場合の全クラス装備可/固有レスタ武器。
強化不要なので、好きな方を(レスタ回復量に武器攻撃力は影響しない)


・東京風ハンバーグ  最大HPの50%回復 所持上限5(5,000/霜降り肉×5/東京ワサビ×5/遺跡タマネギ×5)
・デリシャスバーガー 最大PPの30%回復 所持上限5(5,000/霜降り肉×5/遺跡ブドウ×10/森林トマト×10)

ハンバーグはモーション無しで回復できるので、バーガーも合わせて継戦火力維持に便利。
ただ、シフタライドもサブパレットに入れるとしたら、2つも枠が足りるかの問題はある。





【ダブル戦・まとめ】

PSO2325_ダブルぅ

 ダブル HP約290万
 足コア HP約26万 ※ダブル本体のHPとは別


・足コアは6つの塔のうち対角線上に2つ出現し、2個破壊で舌コアを出してダウン
 ダウン時間は約20秒だが、55万前後のダメージを与えると強制復帰する

・ダウンするごとに時計回りに次の塔に足コアが2個出現するが、1個目を壊してから1分以内に
 2個目を破壊出来なかった場合も次の塔の2個に入れ替わる(1個壊した時間が無駄になってしまう)

・2回ダウンを奪うと、復帰後画面外突進往復攻撃を行い、その後攻撃パターンが追加、
 3回ダウンを奪うと、ボート射出から連続突進攻撃を行い、その後攻撃が激化する


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
要項:
 ダブル本体のHPを減らせるのは城の舌コアへのダメージのみで、塔の足コアへのダメージは無効。

 ただし、ダウン時間は約20秒と非常に長く(※1)、PPを回収しながら舌コアを叩く時間はあるため(※2)
 ダウン時に備えてPPを余らせながら戦おうとして、足コア2個破壊出来ずに逃げられてグダるより、
 全力で足コアを攻撃してダウンを奪う事が肝要(※3)

 (※1)12人マルチではほぼ残りHP切りによる強制復帰が入るため、ダウン時間が短い印象がある
 (※2)一応、20秒間でコアまでの移動も含み55万ダメージを与えられる程度の火力がある事が前提
 (※3)暴れ回っているところに無駄にPPを吐かないのもまた肝要、あと移動PA分はなるべく確保したい


 ソロでは車召喚が非常に厄介だが、カタナBrHuならカタコン無敵で構わず攻撃出来たり、
 テッセンで逃げと攻撃を兼ねたりと他職より楽に戦える(パニック無効すら要らないレベル)
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【深淵戦・まとめ】

PSO2326_深淵ちゃん

 深淵    HP約690万
 花型各部位 HP約28万 ※深淵本体のHPと連動
 人型胸コア HP約19万 ※深淵本体のHPと連動しているかは不明
 仮面    HP約62万 ※深淵本体のHPとは別(のはず)
 ビット   HP約2万  ※深淵本体のHPとは別
 障壁    HP約52万 ※深淵本体のHPとは別(約10秒で消失)


・残り体力60%(414万)で白花>黒花、40%(276万)で人型に変化、?%で仮面戦に移行

・花型時はビットを一定時間内に全破壊すると花コアを出してダウン、ダウン時間は約7秒
 ただし白花のダウン時に残りHPが60%を切ると、ダブル同様に強制復帰しつつ黒花変化する
 ビット射出タイミングは8か所の花型各部位のうち3/6/8か所破壊時

・人型時はビット射出>全破壊後に胸コアが露出、約19万ダメージでダウン、同じく約7秒

・仮面戦では45秒以内に62万を削りきらないと広範囲即死攻撃が発動(無敵で回避可)


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
要項:
 花型時は部位破壊>ビット破壊>ダウン、人型時はビット破壊>胸コア破壊>ダウンだが、
 花型は部位を攻撃、人型は本体の手を攻撃する事で深淵本体のHPにダメージを
 与えられるので
、あまりダウンに固執する事はない。

 ビットは放っておくとそのうち近づいてくるので、その時に本体への攻撃に巻き込んで
 壊すのが良い(花型時はあまりに壊すのが遅いと、回収>挑発の無敵演出で時間食う事も)
 つまりビットを追い回すのは基本的に下策。

 障壁はHPが高いが10秒程で消えるので、むしろ殴ってPP回復に役立てるという方法もある。
 ハサミをひっくり返す発動モーションが見えたら、位置取りを意識出来たらGOOD

 仮面戦は45秒で倒せない可能性があるなら、PB温存が重要。
 ここもカタナBrHuならカタコンゴリ押しでほぼ確実に倒しきれるので、楽。

 BrHuの場合、バインド弾を食らうと数秒間テッセンの派生攻撃が出せなくなる事だけ注意
 (うまくかわしながら戦うか、いい位置で食らってハトウに切り替える等)
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こんな感じかな。

# HPはネットから拾ってきたものに全て公式回答の倍率を掛けて算出してます
# 検証でウラまでは取ってないので、もし間違ってたらゴメンナサイ


まぁぶっちゃけユニオンそこまで欲しくないので、L自身は何処まで頑張るか分からないですが
ギリギリクリア出来ない人やS取れない人の参考になれば幸いです (・∀・)
 

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2017.02.16 | コメント(0) | トラックバック(0) | PSO2

という事で、最近のぷそに動向まとめ編

 
【あむちー】

ギミックや侵食核等の攻撃は激しいけど、りりちー同様比較的まったり回れる常設って感じですが

PSOにあってPSU以降に無い、異質な空間に一種神秘性と畏怖を感じるクエストが壊世地区実装で
遂に・・・!という流れが、人間語でしゃべりまくる壊世龍族で割と雰囲気台無しな気が。。

PSO2317_あむちー

実装初期からあんまり気合い入れて周回する事もなく、また全キャラでサモナーやってるので
初期ペッツ3種を新ペッツ★13にするのをギクスより優先していたという事もあり

じゃあそろそろギクスも集めて行くかな~と思った頃には、Lが出没する深夜帯明け方付近では
12人埋まるのに時間がかかり、更に1周10分↑当たり前と、ちょっとちびしぃ状況 (ノ∀`)




【新ヒトリノキワミ】

装備・PS共に平均未満・・・と自己分析してるヘタレプレイヤーのLでも、
やたら時間かかったものの初見プレイでトリメ全部残してクリア出来ました (n‘∀‘)η

PSO2318_newキワミ


まぁキワミ用にHPそこそこ盛ったユニット+無敵の乙女勇者様という超イージーモードなので、
出来なきゃおかしいレベルかもしれないですガ 今回はお題失敗時の耐性上昇低いから楽ですね。

とりあえず、これでエキスパブロッコの条件がいつ変わってもOKという事で。




【ネッキーの挑戦状】

書いてる時点では(トリガー除き)過去のクエストと化してしまいましたが、
何というかようやくゲームしてる感のある、まともな高難度クエストが来たって感じ。

相変わらず固定マルチなら実装程なくしてSクリア当たり前になったものの、野良では程よい
緊張感と絶望感を楽しめたし
、今後は4PT高難度クエストとか実装される事に期待ですかね。




【ギャザリング改善】

CO品はあまりに労力と報酬が釣り合っておらず、絶対に緩和が来ると思っていたので
一回も報告せず貯めておいた大量のナベルダケ他が総額40M↑の財産に変☆身しました (・∀・)

PSO2319_フリーザ様CO品

・・・あれだけやった成果が最近高騰しているロビアク1つ分なのカと考えるとアレな気もするけど、
レア素材全般が掘りやすくなってるので、金策の1つとして普通に機能するレベルかなぁと。

ただ、結局フィーバー前提という根本が変わらなければ5時間縛りという部分は解消されず
クエストの合間にちょっとギャザる・・・的な本来の運営の構想とはかけ離れたままなのは残念。




【称号1000達成報酬】

個人的に待望のホワイティルウィング上位ユニット3部位がもらえるという事で、
しかもリング装着可能な★12となると、頑張って取るしかないじゃあないですか。

実績見たら970あったので、NPC好感度UPを数キャラこなして再確認したら1030超えており
しばらくラケシスさんに話しかけていなかっただけで、実はとっくに1000超えてたというオチが。。

PSO2320_ホワイティルぬまこ

(・∀・)ドヤァ って事で、報酬期間来たのでドゥモニりますかね~

PP盛り盛りだけど防御性能はクラフト★10以下なピーキーユニなので、OPでHPも盛りたいし
非ドロップ品かつファッション要素もあるユニなので、全職で使える汎用OPにしたい

・・・となると、性能的価値をある意味ドブに捨てるような中途半端OPになりそうな気も (´・ω・`)




【最後に身内事】

ねふちーに続いてブログ仲間のゆゆさんや、マルチのお助けゲストだった痕跡マスターのかおりん
復帰前後にしょっちゅう顔合わせしてたぽっぷるさんにねふちー愛好会のリーゼさん
と短期間のうちにチムメンが増えて

何年もチームほったらかしで放浪していたチムマスもようやく復帰したしで、
何となく終末感が漂い続けて幾つもの大手チームが崩壊しているぷそに4年目にして、
何故か被害者の会は稼働1年目のピークと同レベルの活気に満ちていたりします (・ω・)


過去記事によると被害者の会結成は2012年8月頃らしいので、
8か月後にも今の活気が保てていたら、中3年振りの4周年会合でもしたいところですね。
 

2016.12.21 | コメント(0) | トラックバック(0) | PSO2

笑ってはいけないPSO2

 
大晦日恒例の「笑ってはいけないシリーズ」が今年もやってきました。
今回の舞台はオラクルのアークス船団、つまりPSO2です。


既に収録は終わっているので、番組スタッフからのリーク情報等が飛び交ってますが

どうやら今年のお仕置き隊は、ガロンゴの衣装で芸人を取り押さえ、尻にゴルフクラブの
ドライバーをフルスイングで叩き込んでくる
という、恐ろしい罰ゲームとなっている模様。

PSO2313_ケツバット1




出演者のゴールデンイーグルさん(自称食物連鎖の頂点)は

「ゴルフクラブはマジあかんて。シャレにならんわ。 特にウサギの奴、ごっつ痛いねん!
 タイキックかと思たら結局ゴルフやないか!て、ケツスパーンいかれて。魂抜けたかと思たわ」


と、未だ痛むという尻をさすりながら収録を振り返った。

PSO2314_ケツバット2


ていうか、映像見たら本当に魂的なものが飛んで行っているような気も。





・・・さて久々のネタ記事を書いてみましたが

また3ヶ月もぷそに記事書いてなかったのね (・ω・)


ぷそにはほぼ毎日ログインしてるものの、主要緊急以外ほとんど放置してるし、
なんだかんだでギルちーも3か月ぐらい対戦やってなかったしで、まぁ相変わらずです。


ネッキー終了後にパネルイベントがあった事を知ったぐらいなので、
報酬期間の用意を何もやってなかったというのもまた相変わらずですが

とりあえず最近あった事と言えば・・・ (ノ∀`)ナンダッケ



やっぱりエキスパートブロッコ実装が一番大きな動きなのかなぁ。

ランダムマッチングで6桁ダメージ出すプレイヤーと3桁ダメージ出すプレイヤーが
同じ最高難度クエストで共闘するという、介護オンラインと散々言われてきた状況が
ようやく打開されたといった感じでしょうか。

PSO2315_エキスパブロッコ

現状では大半のプレイヤーが独極1-5の壁を乗り越えたようなので、
簡単過ぎる!とか6-10にするべきだ!等の意見はまぁタシカニとは思いますが

とりあえず戦力に最低保証は付いたという感はあるので、次の段階に期待ですかね~

他にも色々あった気がしますが、後日機会があったら軽くまとめてコメントする形でひとつ (・ω・)
  

2016.12.13 | コメント(0) | トラックバック(0) | PSO2

ソル before/after

 
ぎるちー日記 (・ω・)


初心者レベルである事は重々承知の上で(実はチムメンから迫られて)上げた対戦動画ですが

FC2動画側で非公開にするとブログに貼り付けられないという事で、
せめて動画検索に引っ掛からないように名前に「ギルティ」や「Xrd」を付けるのを避けたり
キャラ名もアルファベット2文字にして、当然キーワードも一切登録してなかったのですが

3時間で500回以上再生されてて嫌な汗かきました (;´Д`)


何処からどういう経緯で見に来られてるのだろうか・・・

まぁLがこの先も飽きずに続けるなら、少しずつ動きは良くなっていくんじゃないだろうかとは
思いますので、何卒生温かい目で見て頂ければと \(^o^)/



しかし、対戦後に記憶だけで動きや判断が悪かったところ=敗因を思い起こすのは難しく、
今のように事前準備ナシで全ての対戦を後から見直す事が出来るというのは非常に革新的ですね。

人間性能とシステムの先鋭化が、相乗効果で限界を超えて進んだ結果、初心者お断りな世界になって
格ゲーというジャンル自体が大きく衰退した後で というのがどうにも悔やまれますが

リプレイ動画を見る事で、単純に対戦を繰り返すより明瞭に、敗因に繋がる課題点/問題点が
把握出来るようになりました。 前回のオンライン対戦2日目のLソルの動きを見ていると


GGXrd001_ソル

------------------------------------------------------------------------------------------------
課題/問題点
------------------------------------------------------------------------------------------------
①遠距離でガンフレ打ち過ぎ、ゲージだだ余りなのに黄RCもあまり使ってない

②有利でもない状況でぶっきら狙い過ぎ、また有利状況でも対となる暴れ潰しが少ない

③ダウン奪った後密着微有利な状況での起き攻めが甘い、ジャンプで裏に回ってしまう事多々

④ガンフレやファフが追撃不能な状況で当たった後に、状況有利を逃してしまっている

⑤RC後の最速行動が遅かったり、技出そうとして不発したりが多い

・・・他にもいくらでも浮かぶけど、とりあえ5つ程度にして



------------------------------------------------------------------------------------------------
考察と対策
------------------------------------------------------------------------------------------------
①迎撃が強くけん制で主導権を握りにくい相手に、とりあえず離れてガンフレ・・・としている
 ところが多く、距離が遠いので単に黄RCするだけでは上空に逃げられて終わるだけにもなる。

 前Pで迎撃技潰しや(黄RC>)ファフ、ブリンガー、タイミング変えながらの砕けろ 等
 リターンを見越した他の選択肢も上手く散らしていく事が重要。

②単純に、固めのパーツとリターン見込める暴れ潰しの選択肢(主にディレイ前P)を増やす。

③コンボの締めが至近距離でのリボルバーや、慣性付ヴォルカ>叩き付けだった際がこの状況。
 その場でガンフレ重ねても有利は少なく、バクステ挟むとその後の行動が全く重ねにならず、
 また最大の狙いの着地際空中ダッシュと着地下段の二択が、相手を飛び越してしまい機能しづらい。

 幸いイグザードからのソルはJKにめくり機能が付いたので、画面端に自分が近ければめくりJK、
 相手が近ければダウン追い打ち屈K>ガンフレ黄RCで無理矢理押し込みつつN択に持ち込む。
 リバサ持ちや相手のゲージ状況などによってはJSによる詐欺跳び等も狙う。

④コンボ繋がらない状況で無理矢理触りに行こうとして、受け身から反撃や脱出を許している。

 ガンフレは瞬時のカウンター確認が難しく、追撃出来ればオイシイのである程度しょうがないが、
 ファフは画面端から遠く明らかに受け身取られそうなら、取られる前提で技を重ね、脱出を阻止する。

⑤これはイグザードからRC関連に時間停止が入った事により、最速行動の入力タイミングが
 かなり遅くなったけど、ACまでの手クセが直らないという単純な問題。

 プレイ重ねて慣れるしかない。




こんな感じでしょうか。


そして↑の反省をある程度脳みそにインプットした状態で、
先日行ったオンライン通算5日目くらいの対戦模様↓ 前回同様金ソルがLですね。

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全部じゃないけどいくつかの対策が反映されたようで、ちょっとだけ強くなった気が (`・ω・´)
 

2016.09.25 | コメント(0) | トラックバック(0) | ギルティギア

書こう書こうと思ってたぎるちー日記 (・ω・)

 
ぷそにのチムメンでも半数くらいは経験者らしいので、あの界隈では割とメジャーなのかな?

Lの中では絵描きの中でもゲームクリエイターの中でもコンポーザーの中でも高位の
神々の一人である、石渡超先生が全面監修してるファンタジーテイストの格ゲーなのです。


GGX時代に知人の格ゲー廃人が初代GGの同人コンボビデオを作る事になり、当時GG未プレイで
京サマいおりんLOVEだったKOF勢のLにビデオジャケット用のソルカイ絵の依頼が来て、
もらった資料見ながら描いてるうちに見事にソルカイ属性も付与された というアレなきっかけで

E030_NOONTIDE

GGX中期~GGXX/後期辺りまでは、知人の家にて家庭用で細々と遊んでいた程度で、
AC時代のみゲーセンオフ会にちょくちょく行くレベルでそれなりに頑張ってましたが・・・

既に格ゲー熱も絵描き熱も完全に醒め切った後に出たSIGNは、稼働当日にゲーセンで遊んで
「うん、いいじゃん」と思ったきり、今年の元旦まで一切触ってなかったという次第で。


ちなみに使用キャラはお察しの通り、メイン:ソル サブ:カイです。
ただ、何故かスレイヤーやチップの方が対戦で勝てるので、サブはお髭様になりつつあったり。



そんなこんなで

ぎるちーにハマってたXX時代からすれば、今や家に居ながら家庭用で誰とでも対戦し放題!と
比べ物にならないほどプレイ環境も良くなったし、複合的な動機ではあるとはいえ
せっかくPS4を買ったので、片足突っ込み直す程度にプチ復帰しようかなぁと。

何にせよ、元来ゲーム全般の才能が皆無なので、全盛期のAC時代でも中級者の最底辺に居れたか
どうかすら怪しいぐらいのザコプレイヤーなんですけどね (´・ω・`)


まぁ、凶箱360時代にぎるちーの後継とも言えたブレイブルーも初代だけ少しやっては居たし、
その頃からネット対戦という素晴らしい時代のてくのろじぃには触れては居ましたが

PS4自身がゲーム動画撮影可能で、ぎるちー側で過去100戦のリプレイデータ自動保存機能もあり、
更にはシェアプレイとやらのリモート機能で、フレンドが遊んでいるゲーム画面を視聴出来たりもします。


ついぞ先日、チムメンの元ぎるちー勢に画面を監視されながらランクマッチをひたすらこなす
という一種の恥辱プレイやったりもしました (ノ∀`) めっさコンボミスりまくった氏にたい




さて、こないだFC2動画の登録も済ませて謎のチキン動画をUPしたりしましたが

このPS4の動画撮影機能とリプレイ機能、そしてこないだ買った動画編集ツールを使えば
(相手のプライバシーを保護しつつ)ブログから対戦動画をUP出来るようになりました。

上述の通り、糞ザコプレイヤーの上に長年のブランクで更に弱体化しているので
「お前よくこんな腕で投稿したな」的誰得動画ではありますが、元ぎるちー勢な人達の参戦や、
同じくらいの強さの人と対戦仲間になるよーなきっかけになればなぁと期待 (・∀・)


という事で、購入から1ヶ月経った辺りに、全アーケードモードとストミ見てからほぼ放置してた状態で
とりあえずソルの全キャラ汎用砕コンのレシピだけ覚えて挑んだ、オンライン参戦2日目の対戦模様↓

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相手のサイクゲージ溜まってないのに、練習すらした事ないサイク警戒っぽい目押しコンボを
突然やろうとして失敗するなどの奇行が多々見られますが、まぁいつも大体こんな感じですね。。
 

2016.09.20 | コメント(0) | トラックバック(0) | ギルティギア

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Author:L
PSO2が忙しくてなかなかPSPo2iが出来なひ

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